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Scenario Tchernobyl
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Scenario Tchernobyl
Scenario :
Tchernobyl
Tchernobyl
26 avril 1989, trois ans jour pour jour après l’incident nucléaire de Tchernobyl, un commando est chargé de récupérer un mystérieux bloc d’uranium qui émet de fortes radiations et qui risque de continuer à irradier la zone. Mais lorsqu’ils arrivent sur les lieux, ils découvrent l’existante d’un peuple mutant qui arrivent à vivre malgré la radioactivité : les Goules. Ces derniers ont pris des armes dans les stocks de l’Armée Rouge et sont bien décidés à les utiliser. Des guetteurs Goules ont vu arriver l’hélicoptère du commando et ont avertis les autres afin qu’ils cachent leurs précieux et le défendent (Comme par hasard l’uranium que le commando recherche).
Respawns et blessés :
Commando :
Les membres du commando peuvent se faire outer une fois et se faire injecter du sérum anti-mutation par un médecin une seule fois au cours de la partie (manque de moyens). Pour ce faire, le médecin doit lui attacher une bandelette au bras que le joueur outé lui donnera. Pour sa seconde touche, il mute et doit rejoindre le camp adverse. Si le médecin et touché, Il peut s’injecter lui-même du sérum pour la première touche. La seconde touche, il passe dans l’autre équipe en gardant sa fonction de médecin. A ce moment la, les membres du commando mutent dès la premières touche
Goules :
Les Goules ont développée un sérum de régénération rapide ce qui leur permet d’être de retour en jeu très rapidement. Ils possèdent une quantité de sérum énorme ce qui leur assure un retour en jeu illimité. Pour injecté se sérum le médecin doit rejoindre le Goule toucher et le ramener au point de respawn le plus proche. Les médecins touchés doivent retourner au respawn pour revenir en jeu.
Passage Commando / Goule :
Lorsqu’un membre du commando se fait toucher pour la 2 eme fois il passe chez les Goules. Il doit donc passer derrière les lignes Goules et aller au respawn.
Objectif du Commando :
« Bon votre mission et simple, il suffit juste de récupérer l’uranium fortement radioactif et le ramener à la maison pour le faire étudier.
Pour éviter les risques nous allons le transporter dans un caisson étanche.
Normalement il n’y aura pas de résistance mais le QG vous à quand même donner un sérum anti-mutation en cas de besoin. » Général Dodu
1) Trouver et placer le bloc dans le caisson
2) Rapporter le caisson jusqu'à la zone d’extraction
3) Défendre la zone pendant 10 min
Objectif Goule :
« Peuple Goule, mes guetteurs ont vu arriver des envahisseurs humain. Ils viennent sans doute comme les soviétiques Pour récupérer notre « Précieux ». Il faut à tout prix les en empêcher. Cachez-le et battez vous pour le défendre. » Roi des Goules
Muter tous les commandos afin de défendre le précieux et agrandir le peuple Goule.
Autres règles :
Une explosion de grenade dans un Bunker provoque le out de tous ses occupants
Les équipes doivent être équilibrées de la façon suivante : 1/3 Goule, le reste en commando.
Si il y a out vocal ou tactile par un Goule, l’humain mute obligatoirement même si c’est sa première touche.
Scenario by Polo & Raph Les Val qui rient
a raph
Je pense qu'il faut fair quelque modification pour le scénario parsk ces tros compliquer de trouver la bombe .
Comme disaient polo et le colonnel sa srai pas mal avc le chercheur aveugle
Enfin c'est comme vous voulez
Comme disaient polo et le colonnel sa srai pas mal avc le chercheur aveugle
Enfin c'est comme vous voulez
Floppy- Messages : 560
Age : 28
Localisation : Valonne
sénario tchernobil
pour moi il est sur que chercher la bombe bacterienne etais tres compliqué donc pour sur que le scenario avec l aveugle serai quand meme plus simple a toi michalon le dernier mot
merci raph pour de t en etre aperçu
merci raph pour de t en etre aperçu
Le Colonel- Messages : 380
Age : 56
Localisation : Valonne ( plage )
Re: Scenario Tchernobyl
Mais le scenario du chercheur n'a rien a voir avec celui de Tchernobyl, c'est un autre scenario, il ne remplacera pas ce dernier.
Polo
Polo
Polo- Messages : 362
Age : 28
Localisation : Valonne
Re: Scenario Tchernobyl
Ah je comprends pourquoi il n' arrive pas à trouver la bombe!!!
@+
@+
666- Messages : 78
a polo
Ben si c'est quant meme le meme scénario parse que il i a tjr l'idée de trouver la bombe .....
Ou sinon il faut un truc (comme un drapeau)pour signaler la position de la bombe
Ou sinon il faut un truc (comme un drapeau)pour signaler la position de la bombe
Floppy- Messages : 560
Age : 28
Localisation : Valonne
Re: Scenario Tchernobyl
ouai ou sinon les goules donne la bombe directement au commando comme sa c'est plus rapide...Floppy a écrit:
Ou sinon il faut un truc (comme un drapeau)pour signaler la position de la bombe
non mais plus sérieusement le but c'est de rechercher la bombe donc on va pas simplifié la tache il faut juste que la bombe soit pas trop cachée ...
Re: Scenario Tchernobyl
Floppy a écrit:Ben si c'est quant meme le meme scénario parse que il i a tjr l'idée de trouver la bombe .....
Non, rien a voir, le scenario du "Chercheur" serait plus comparable a celui du "Colonel" chez les Kill Billes :
Les rebelles :
-Trouver le chercheur qui a le produit sur lui.
-Le torturer à l'église (où il perd l'usage de ses yeux).
-Au bout d'un certain temps, le chercheur révèle l'emplacement du detonnateur de la bombe mais lui seul peut l'ouvrir.
-L'amener jusqu'au detonnateur pour qu'il l'ouvre est place le produit chimique dedans.
Le commando :
-Trouver le chercheur si les rebelles ne l'ont pas trouvé et l'amener jusqu'au detonnateur.
-Attaquer l'église si les rebelles l'ont déjà trouvé et le liberer puis l'amener jusqu'au detonnateur.
-Tuer les rebelles pendant qu'ils en chient a guider le chercheur aveugle et l'amener jusqu'au detonnateur.
Polo
Polo- Messages : 362
Age : 28
Localisation : Valonne
a polo
Ben alors autant laisser tomber le scénario tchernobil parse que pour l'instant il est "injouable"
Floppy- Messages : 560
Age : 28
Localisation : Valonne
Re: Scenario Tchernobyl
Non, il faudra simplement essayer de ne pas oublier la fiche scenario et donner plus de précisions
Polo
Polo
Polo- Messages : 362
Age : 28
Localisation : Valonne
Re: Scenario Tchernobyl
Salut,
Bon je vais dire que votre scénario quitte à contredire certains est jouables maintenant c' est clair que les deux camps doivent jouer prendre leurs rôles aux sérieux.
Si ce n' est déjà fait moi je dirais que en début de partie tous ce rassemble à des points contraires mais sans voir le chercheur.
Seul le chercheur par planquer la bombe et connait les codes.Après il se cache sur le terrain et essaye d' entrer en contact avec les commandos qui sont les gentils.
Pour le reste et bien faire dérouler le scénario.
@+
Bon je vais dire que votre scénario quitte à contredire certains est jouables maintenant c' est clair que les deux camps doivent jouer prendre leurs rôles aux sérieux.
Si ce n' est déjà fait moi je dirais que en début de partie tous ce rassemble à des points contraires mais sans voir le chercheur.
Seul le chercheur par planquer la bombe et connait les codes.Après il se cache sur le terrain et essaye d' entrer en contact avec les commandos qui sont les gentils.
Pour le reste et bien faire dérouler le scénario.
@+
666- Messages : 78
Re: Scenario Tchernobyl
C'est exactement ce que nous comptions faire mais comme dans le scenario du "Colonel", le chercheur ne connaitra pas les équipes afin qu'il ne se montre pas a la vue du commando.
Polo
Polo
Polo- Messages : 362
Age : 28
Localisation : Valonne
a polo
Moi je pense ke c'est bien que le chercheur ne connait pas les équipes .Se scénario est très bien comme sa pour le moment maintenant il faudrai l'ésailler
Floppy- Messages : 560
Age : 28
Localisation : Valonne
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