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Couverture compromise
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Couverture compromise
Juillet 2013, un informateur infiltré dans un camp terroriste a réussis, après plusieurs mois d'espionnage, à glaner des informations sur le commanditaire des derniers attentas en France. Mais les terroristes ont des doute à propos de l'espion, il doit donc être expatrié par un groupe de commando pour être sauvé et transmettre ses informations. Le gouvernement choisit donc d'envoyer un corps expéditionnaire spécialement entraîné pour ce genre de mission ; les Val Qui Rient.
L'équipe survole la zone du camps retranché, mais elle est immédiatement repérée par les terroristes. L'hélicoptère subit le lourd dégâts et est obliger de se poser en catastrophe. Juste le temps de demander un nouveau moyen de transport et il faut partir à la recherche de l'informateur.
"Bien reçu VQR un transport sera là dans six zéro minutes".
Pendant ce temps, le camps ce met à fourmiller. Le commandant ce doute que les forces spéciales sont venue pour une bonne raison.
"Qu'on m’apporte la taupe sur le champs !!!".
Lorsqu'un des sbires rentre dans la tente de celui-ci il remarqua que l'espion était déjà parti depuis plusieurs minutes.
Objectif :
-VQR : Retrouvé l'informateur.
-Terrorises : Éliminer la taupe.
"QG ici VQR on a retrouvé votre cadeau, on rentre vous souhaité un joyeux anniversaire".
"Bien reçus VQR, le transport est en route, rendez-vous au point de rencontre".
"Bien reçus QG, terminé".
Objectif :
-VQR : Escorté l'informateur à la ZE.
-Terro : Empêché le groupe d'atteindre la ZE.
"QG ! On est à la ZE. Qu'est-ce qui fout l'hélico ! On essuies des tires nourris !".
"Le transport est presque arrivé VQR, tenez la position".
"J'espère qu'il est accompagné par ce qu'on va bientôt être encerclé !"
"Une couverture aérienne a été prévu pour votre extraction VQR, terminé".
Objectif :
-VQR : Survivre jusqu'à l'arrivé des l'hélicoptères.
-Terro : Exterminer les forces spéciales.
VQR WIN : L'informateur est en vie à la ZE 60 minutes après le début de la partie.
Terro WIN : La taupe mange les pissenlits par la racine avant les 60 minutes. Les VQR n'ont pas atteint la ZE au bout de 90 minutes.
Les VQR sont 2/3 des joueurs et ne possèdent qu'une vie.
Médecin(s) VQR autorisé, mais ne peut se soigné lui-même. Un medecin peut en soigné un autre. Le médecin n'a qu'une arme de point.
Les terro sont 1/3 des joueurs et ont une infinité de résurrections.
Les mort VQR renaissent terroristes.
A votre avis, qu'est que sa vaut ?
L'équipe survole la zone du camps retranché, mais elle est immédiatement repérée par les terroristes. L'hélicoptère subit le lourd dégâts et est obliger de se poser en catastrophe. Juste le temps de demander un nouveau moyen de transport et il faut partir à la recherche de l'informateur.
"Bien reçu VQR un transport sera là dans six zéro minutes".
Pendant ce temps, le camps ce met à fourmiller. Le commandant ce doute que les forces spéciales sont venue pour une bonne raison.
"Qu'on m’apporte la taupe sur le champs !!!".
Lorsqu'un des sbires rentre dans la tente de celui-ci il remarqua que l'espion était déjà parti depuis plusieurs minutes.
Objectif :
-VQR : Retrouvé l'informateur.
-Terrorises : Éliminer la taupe.
"QG ici VQR on a retrouvé votre cadeau, on rentre vous souhaité un joyeux anniversaire".
"Bien reçus VQR, le transport est en route, rendez-vous au point de rencontre".
"Bien reçus QG, terminé".
Objectif :
-VQR : Escorté l'informateur à la ZE.
-Terro : Empêché le groupe d'atteindre la ZE.
"QG ! On est à la ZE. Qu'est-ce qui fout l'hélico ! On essuies des tires nourris !".
"Le transport est presque arrivé VQR, tenez la position".
"J'espère qu'il est accompagné par ce qu'on va bientôt être encerclé !"
"Une couverture aérienne a été prévu pour votre extraction VQR, terminé".
Objectif :
-VQR : Survivre jusqu'à l'arrivé des l'hélicoptères.
-Terro : Exterminer les forces spéciales.
VQR WIN : L'informateur est en vie à la ZE 60 minutes après le début de la partie.
Terro WIN : La taupe mange les pissenlits par la racine avant les 60 minutes. Les VQR n'ont pas atteint la ZE au bout de 90 minutes.
Les VQR sont 2/3 des joueurs et ne possèdent qu'une vie.
Médecin(s) VQR autorisé, mais ne peut se soigné lui-même. Un medecin peut en soigné un autre. Le médecin n'a qu'une arme de point.
Les terro sont 1/3 des joueurs et ont une infinité de résurrections.
Les mort VQR renaissent terroristes.
A votre avis, qu'est que sa vaut ?
Sidney Recrash- Messages : 32
Age : 32
Localisation : Vesoul
Re: Couverture compromise
Pas mal le scenario mais peut être un peut compliqué au niveau des respawn. Perso je verrais plus un système de vague de respawn (comme pour l'Opération Klay-Bar) avec des équipes équilibrés. Il faudrait pensé aussi à adapter le temps en fonction du nombre de joueurs (plus de temps si on est nombreux car c'est plus difficile).
Mais l'idée est pas mal.
Polo
Mais l'idée est pas mal.
Polo
Polo- Messages : 362
Age : 28
Localisation : Valonne
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